Adaptarán a la pantalla grande Resident Evil
Foto: Especial |

Zach Cregger, fan consumado de Resident Evil, se propuso apenas un objetivo para esta nueva adaptación del famoso videojuego a la pantalla grande: mantenerse inmerso en el formato.

Para ello el aclamado director decidió apoyarse en el lenguaje audiovisual de los videojuegos al momento de rodar, igualando la perspectiva del espectador con la del protagonista Austin Abrams.

"Quería permanecer fiel al espíritu de los juegos. Es un nuevo personaje pero la historia debe sentirse como se siente el videojuego", dijo Cregger, quien optó por colocar el lente detrás de Abrams "y, mientras él se mueve, la cámara gira para mostrar lo que está mirando".

"Hay mucha coordinación entre él y el operador de cámara para asegurarnos de que se sienta como un videojuego o como una vista en primera persona".

También te puede interesar: The Last Of Us confirma su tercera y última temporada para 2027

El realizador también tomó del formato el ritmo y la evolución del armamento.
"Comienzas con una pistola, y luego una escopeta, y luego una ametralladora. Todo eso viene del videojuego", comentó Cregger.

Resident Evil, que llega a los cines estadounidenses este viernes, sigue a Bryan (Abrams), un mensajero que extiende su turno nocturno para trasladar un paquete desde un hospital.

Una encomienda ordinaria que se convertirá en una pesadilla.

Cregger, director de la exitosa La Hora de la Desaparición, se inclinó más hacia el terror que hacia la acción en esta nueva adaptación cinematográfica de la franquicia.